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Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010]

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Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] Empty Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010]

Mensagem  todydejaca Sex 28 maio - 22:08:05

Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] Userbar2r
Nbody will never be able to tell what is going to happen tomorrow...
História Atualizada [29/05/2010]
Fase de produção iniciada! Foco atual em: HUD e Badges [08/06/2010]

História / Introdução

Desde o começo da humanidade, existiam vírus causadores de doenças, e existem até hoje.
Em 2050, o nivel de pessoas mortas por vírus desconhecidos chegou a mais de 100 milhões. Desde então, os estados começaram a investir cada vez mais em corporações para descobrir curas. A corporação, que mais se destacou, foi a do estado de Neverro, a Neverro Health Corporation (ou N.H.C.)

Milhares de curas para doenças já foram criadas la. Mas existe um vírus, que está sendo pesquisado a vários meses. Quando esse vírus entra no corpo humano, ele procura o coração, e ao chegar nele, ele se prende na parte exterior, e começa a sugar sangue, e do sangue, ele retira todos os nutrientes que ele precisa, e os transforma em energia, por meio de um processo químico. Nesse processo, uma substancia é liberada, capaz de gerar mutações no DNA, além de ser altamente ácida, podendo corroer tudo que encostar. Ele é chamado de XENTI, que na antiga linguagem de Neverro, significa "opozis kiop" ou seja "poder mortal"
Existem muitas suspeitas que esse vírus foi criado, e está sendo desenvolvido para ficar o mais perigoso e forte possivel. Arma biológica, dinheiro para curas, são apenas algumas das utilidades que este vírus tem.

(Obs.: Todos as pessoas, lugares, acontecimentos e etc, são fictícios, qualquer semelhança com a realidade é mera coincidência)

:::


Protagonista
Chris Hill, um homem solteiro, que está quase sempre em boates ou em bares nos finais de semanas. Termina seu ultimo ano na universidade de engenharia, e se torna um técnico de Terminais de Análise utilizados para estudos avançados de bactérias, parasitas e principalmente vírus. Em um dia qualquer, durante o periodo de férias de Chirs, ele recebe um chamado urgente da corporação NHC. O vírus XENTI escapara, mas mal sabe Chris que algo muito mais diabólico que uma simples falha era a causa disso.

:::


Features
* Várias armas, de diferentes tipos, todas com sons.
* Sistema de BADGES (Cerca de 35 badges para serem conquistadas, cada uma libera algo diferente de itens até armas especiais)
* Evolução do personagem: Escolha o que você quer evoluir !
* Custromização de armas (Ps.: Nem todas as armas sao customizaveis)
* Sistema de saúde avançado: Seu personagem vai sentir sede, fome, pode contrair doenças, como também sua resistencia pode ser evoluida, podendo ficar mais tempo sem água e sem comida.
* Suas escolhas afetam nos acontecimentos do jogo.
* 3 Finais diferentes
* Anotações: Colete e leia anotações, para descobrir informações sobre virus, assim, poder achar um ponto fraco nas mutações. Também possível criar anotações, caso precise gravar algo como um código.
* D.N.A's Datadisks: Discos com informações do D.N.A. de um ser. São necessarios para atualizar a base de dados dos "Nanocorpos", ou, criar uma vacina comum.
* Muito mais por vir!


F.A.Q. :

Atualizações/Correções
Aqui vão ficar todas as atualizações e correções feitas. Aviso, não farei demos!

[06/04/2010] História atualizada.
[29/05/2010] Historia atualizada, e alguns erros ortográficos foram corrigidos.
[29/05/2010] Lista de features adicionada.
[05/06/2010] Frase tema adicionada, lista de features corrigida e atualizada, novas features adicionadas
[08/06/2010] Fase de produção iniciada! Foco atual em: HUD e
Badges
[18/06/2010] F.A.Q. adicionado. Lista de features atualizada
[18/06/2010] HUD principal completa, trabalhando em outras partes (nanocorpos, badges e evolução do character principal)
Ajuda Necessaria
Bom pessoal, estou precisando de ajuda com meu jogo, preciso de uma equipe sabe? A história e acontecimentos, tudo que terá no jogo eu irei planejar, caso alguém queira ajudar com isso, também pode entrar, mas preciso mesmo é de pessoas boas em pixel art, que saibam fazer bons sprites (chars), tiles e etc...
Mais informações: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Screen Shots
: HUD :

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: Tela de evolução :
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Mais screenshots em breve!

Observações e Etc.
* Agora o jogo entrou em fase de produção!!! Estou com foco no HUD e nos sitemas (Badges, Evolução e etc...) Já tenho um screenshot do HUD, por favor digam o que acham: se falta algo ou se é para remover alguma coisa. Após terminar o visual do HUD e de todos os sistemas, vou começar com os scripts, e por fim, os mapas e etc.
* Nome Definitivo: Terminal Xenti! Obrigado MM por ter dado sua opinião! :D

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Última edição por todydejaca em Ter 13 Jul - 15:12:12, editado 40 vez(es) (Motivo da edição : História atualizada, e ortografia corrigida. Lista de features adicionada)
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Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] Empty re:terminal Xenti

Mensagem  Gaba Sex 28 maio - 22:11:31

Eu gostei da sinopse legal!Simpático
Mas seu jogo terá grandes surpresas,novidades,emoções etc... para diferenciá-lo de apenas mais um jogo de zumbis
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Mensagem  todydejaca Sex 28 maio - 22:40:41

Sim, pois como jogos e filmes de Zumbis estão muito clichê hoje me dia, tenho que inventar algo inovador. Não terão "ZUMBIS", terão seres mutantes, áreas com doenças onde você deve usar mascara e tal. E por assim vai. O jogo vai ter uns 100 mapas (São 100 andares no subsolo; Quanto mais baixo, mais perigosos vão ficando os virus e etc.)
Eu pensei em uma gigantesca gama de coisas que vão ter no game, vou tentar deixa-lo bem interativo: Resolvendo quebra cabeças, minigames, chefões (10 chefões no total, 1 a cada 10 andares, cada um com um quebra cabeça para mata-lo diferente :D), alguns seres só poderão ser mortos após algum quebra cabeça (tipo aqueles do God of War sabe? Se quiser mata o ser normalmente, mas vai ser dificil)

Os gráficos é aonde eu me lasco, pois sou péssimo pixel-arteiro. Então vou sempre estar pelo forum (ou pertubando o MM no msn) pedindo resources, criticas, idéias e ajuda (obviamente, também irei ajudar quem eu puder né)

Mas enfim, por enquanto só tem isso mesmo. Até o final do mês ja devo ter uma base pronta (não será liberada). E dessa base, já posso começar a fazer pedir resources (também vou tentar fazer alguns, ou então pedir apenas a base de um resource, que eu edito)

Ps.: Gaba, obrigado pelo elogio, e espero que todos gostem também
(Eu tenho mesmo que parar de escrever tanto assim... hasuhas)


Última edição por todydejaca em Sex 2 Jul - 16:30:00, editado 2 vez(es)
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Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] Empty Re;termional Xenti

Mensagem  Gaba Sex 28 maio - 22:47:17

gostei Simpático
Na questão de resources,eu acho que o tempo que você estiver sem idéias,fique treinando pixel art.Eu era horrivel em pixel art,nao fazia nada,agora até que faço alguns resources!Simpático
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Mensagem  Drakula_Ryuuzaki Sáb 29 maio - 10:24:40

Eu tambem sou HORRIVEL em pixel artTerminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 863326
E olha q por mais q eu tente fico pessimo do mesmo jeitoTerminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 121255
lol Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 339112
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Enfim...
cara , seu jogo tem umas ideias maneirasTerminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 774676

Adorei o eredo, bem inovador Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 663919

Só acho ruim se ter 1 chefão a cada 10 mapasTerminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 372424
Não meda o periodo aonde os chefões irão aparecer por quantidade de mapaTerminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 663919
Acho q o intervalo de chefões tem q ser num intervalo de "periodo" e naum de "mapas" no jogo.
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Mensagem  Zarthan Sáb 29 maio - 13:30:49

Eu adorei o enredo por ele não fugir completamente do tema mutação e virus, vc apresenta ele de uma maneira diferente, e que realmente tem uma base cientifica (tudo que voce disse faz sentido), e a historia parece livre pra seguir por varios caminhos diferentes, vou estar acompanhando o seu progresso Super Feliz
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Mensagem  todydejaca Sáb 29 maio - 19:16:58

Obrigado Drakula pelos elogios :D
Drakula_Ryuuzaki escreveu:
Só acho ruim se ter 1 chefão a cada 10 mapasTerminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 372424
Não meda o periodo aonde os chefões irão aparecer por quantidade de mapaTerminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 663919
Acho q o intervalo de chefões tem q ser num intervalo de "periodo" e naum de "mapas" no jogo.

Tipo, quando eu disse mapa, eu quis dizer "andar". E nem sempre serão a cada exatamente 10 andares. E cada andar, vai ter até 5 mapas para ele (zonas secretas e salas fechadas). Também terão andares superiores, onde vai ter pouquíssimo combate, lá você vai ver uma boa parte da história.
Os mapas serão grandes, e complicados. Muitas vezes você terá que voltar andares para conseguir descer (Ex.: Tá no andar 20, faz um minigame, volta ao andar, tipo, 5, liga umas coisas, e pode descer para o andar 21) Obviamente terão surpresas, tanto na descida, quanto na volta (como eu expliquei)
Bom, não posso falar muito mais que isso pois iria tirar a graça do jogo. Mas ja tenho em mente varios implementos, para que o jogador tente dar o seu melhor, para conseguir melhores recompensas!

Zarthan escreveu:Eu adorei o enredo por ele não fugir completamente do tema mutação e virus, vc apresenta ele de uma maneira diferente, e que realmente tem uma base cientifica (tudo que voce disse faz sentido), e a historia parece livre pra seguir por varios caminhos diferentes, vou estar acompanhando o seu progresso Super Feliz

Valeu Zarthan, obrigado pelo elogio e apoio :D

Ps.: Pessoal, eu estava pensando em mudar o nome para "Viral: Emergency Status" ou algo do gênero, mas, não tenho certeza, então por favor comentem, dizendo se devo mudar para "Virtal: Emergency Status" ou inventar outro, ou então deixar "Terminal XENTI" mesmo...
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Mensagem  Drakula_Ryuuzaki Sáb 29 maio - 19:51:41

Gostei todydejaca,
Esse jogo vai ficar da hora Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 863326

Eu só naum entendi uma coisa, pq o protagonista vai ter que descer andares?Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 214571
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Mensagem  Night'Walker Sáb 29 maio - 21:50:03

Certamente é um ótimo enrredo e uma boa imaginação da construção dele e de sua apresentação por parte do Todydejaca.
simplesmente bem explicado e percebi que está em 'foco' sem fugir ou deixar alguém perdido no projeto.
concordo que nem todos são bom em pixel arte,eu era bom(continuo as vezes) sempre fui procurando e editando os resources de outros artistas.
assim fui aprendendo a técnica de faze-los é bom sempre tentarem um dia ou vão qeu descobre esse dom escondido em vocês.
o fórum está aberto pode pedirem e logo eu ou alguém tentará ajuda-los. Piscando

voltando ao assunto do tópico,confessoq eu antes não entendia o porque do nome do projeto.
agora que entendi o significado eu fico com o atual nome,talvez é oq eu conbine mais Feliz
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Mensagem  todydejaca Dom 30 maio - 0:54:35

Drakula_Ryuuzaki escreveu:Gostei todydejaca,
Esse jogo vai ficar da hora Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 863326

Eu só naum entendi uma coisa, pq o protagonista vai ter que descer andares?Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 214571

Ele chega no prédio de helicóptero, que pousa no telhado, mas o elevador está com defeitos... Enfim, ele desce andares, pois precisa chegar ao Terminal XENTI e deixar-lo seguro, antes que a doença escape dos laboratórios, mas o terminal XENTI fica no ultimo andar do subsolo (no total de 100) :D

Ah, MM, valeu :D
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Mensagem  Digg Sex 11 Fev - 20:11:17

Drakula_Ryuuzaki escreveu:Gostei todydejaca,
Esse jogo vai ficar da hora Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 863326

Eu só naum entendi uma coisa, pq o protagonista vai ter que descer andares?Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010] 214571

eu acho q ele tem de descer, pq é uma daquelas istalaçoes que trabalham com coisas perigosas, tipo supersecretas, ex: Half-life
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