Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010]
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Gaba
todydejaca
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Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010]
Nbody will never be able to tell what is going to happen tomorrow...
História Atualizada [29/05/2010]
Fase de produção iniciada! Foco atual em: HUD e Badges [08/06/2010]
História / Introdução
Em 2050, o nivel de pessoas mortas por vírus desconhecidos chegou a mais de 100 milhões. Desde então, os estados começaram a investir cada vez mais em corporações para descobrir curas. A corporação, que mais se destacou, foi a do estado de Neverro, a Neverro Health Corporation (ou N.H.C.)
Milhares de curas para doenças já foram criadas la. Mas existe um vírus, que está sendo pesquisado a vários meses. Quando esse vírus entra no corpo humano, ele procura o coração, e ao chegar nele, ele se prende na parte exterior, e começa a sugar sangue, e do sangue, ele retira todos os nutrientes que ele precisa, e os transforma em energia, por meio de um processo químico. Nesse processo, uma substancia é liberada, capaz de gerar mutações no DNA, além de ser altamente ácida, podendo corroer tudo que encostar. Ele é chamado de XENTI, que na antiga linguagem de Neverro, significa "opozis kiop" ou seja "poder mortal"
Existem muitas suspeitas que esse vírus foi criado, e está sendo desenvolvido para ficar o mais perigoso e forte possivel. Arma biológica, dinheiro para curas, são apenas algumas das utilidades que este vírus tem.
(Obs.: Todos as pessoas, lugares, acontecimentos e etc, são fictícios, qualquer semelhança com a realidade é mera coincidência)
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Protagonista
Chris Hill, um homem solteiro, que está quase sempre em boates ou em bares nos finais de semanas. Termina seu ultimo ano na universidade de engenharia, e se torna um técnico de Terminais de Análise utilizados para estudos avançados de bactérias, parasitas e principalmente vírus. Em um dia qualquer, durante o periodo de férias de Chirs, ele recebe um chamado urgente da corporação NHC. O vírus XENTI escapara, mas mal sabe Chris que algo muito mais diabólico que uma simples falha era a causa disso.Protagonista
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Features*Várias armas, de diferentes tipos, todas com sons.*Sistema de BADGES (Cerca de 35 badges para serem conquistadas, cada uma libera algo diferente de itens até armas especiais)*Evolução do personagem: Escolha o que você quer evoluir !*Custromização de armas (Ps.: Nem todas as armas sao customizaveis)*Sistema de saúde avançado: Seu personagem vai sentir sede, fome, pode contrair doenças, como também sua resistencia pode ser evoluida, podendo ficar mais tempo sem água e sem comida.*Suas escolhas afetam nos acontecimentos do jogo.*3 Finais diferentes*Anotações: Colete e leia anotações, para descobrir informações sobre virus, assim, poder achar um ponto fraco nas mutações. Também possível criar anotações, caso precise gravar algo como um código.*D.N.A's Datadisks: Discos com informações do D.N.A. de um ser. São necessarios para atualizar a base de dados dos "Nanocorpos", ou, criar uma vacina comum.*Muito mais por vir!
- F.A.Q. :
O que são Nanocorpos?
Os Nanocorpos, são "nanomaquinas" e fazem basicamente a mesma coisa que os Anti-Corpos fazem, combatem corpos estranhos detectados no nosso organismo, ou no organismo de outros seres. Ao contrario dos Anti-Corpos, cada Nanocorpo pode combater até 3 tipos de seres (por exemplo: virus). A desvantagem é que, para um Nanocorpo ser capaz de combater uma nova doença, sua base de dados deve ser atualizada, utilizando informações sobre o ser a ser combatido. No entanto, o uso deles proporciona várias vantagens, são cinco vezes mais eficientes e rapidos que Anti-Corpos normais. E além de combaterem seres estranhos, eles conseguem fechar ferimentos externos e até mesmo reparar danos internos. Seu avançado sistema tecnologico é capaz de monitorar todas as estatisticas do corpo no qual ele está dentro, como batimentos cardiacos, niveis de glicose, sais, agua e etc. E o conflito entre os Nanocorpos e o organismo é quase nenhum, e quando existe algum, após um tempo de uso, os Nanocorpos adaptam nossos sistemas defensivos tornando-os, algo como "aliados"
Atualizações/Correções
Aqui vão ficar todas as atualizações e correções feitas. Aviso, não farei demos!
[06/04/2010] História atualizada.
[29/05/2010] Historia atualizada, e alguns erros ortográficos foram corrigidos.
[29/05/2010] Lista de features adicionada.
[05/06/2010] Frase tema adicionada, lista de features corrigida e atualizada, novas features adicionadas
[08/06/2010] Fase de produção iniciada! Foco atual em: HUD e
Badges
[18/06/2010] F.A.Q. adicionado. Lista de features atualizada
[18/06/2010] HUD principal completa, trabalhando em outras partes (nanocorpos, badges e evolução do character principal)
Ajuda Necessaria
Bom pessoal, estou precisando de ajuda com meu jogo, preciso de uma equipe sabe? A história e acontecimentos, tudo que terá no jogo eu irei planejar, caso alguém queira ajudar com isso, também pode entrar, mas preciso mesmo é de pessoas boas em pixel art, que saibam fazer bons sprites (chars), tiles e etc...
Mais informações: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Screen Shots
: HUD :
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: Tela de evolução :
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Mais screenshots em breve!
Observações e Etc.*Agora o jogo entrou em fase de produção!!! Estou com foco no HUD e nos sitemas (Badges, Evolução e etc...) Já tenho um screenshot do HUD, por favor digam o que acham: se falta algo ou se é para remover alguma coisa. Após terminar o visual do HUD e de todos os sistemas, vou começar com os scripts, e por fim, os mapas e etc.*Nome Definitivo: Terminal Xenti! Obrigado MM por ter dado sua opinião! :D
Última edição por todydejaca em Ter 13 Jul - 15:12:12, editado 40 vez(es) (Motivo da edição : História atualizada, e ortografia corrigida. Lista de features adicionada)
todydejaca- Lorde
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Frase : Ow! Quiem quer uma Vuvuzela?
re:terminal Xenti
Eu gostei da sinopse legal!
Mas seu jogo terá grandes surpresas,novidades,emoções etc... para diferenciá-lo de apenas mais um jogo de zumbis
Mas seu jogo terá grandes surpresas,novidades,emoções etc... para diferenciá-lo de apenas mais um jogo de zumbis
Gaba- Mercador
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Frase : ...
Re: Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010]
Sim, pois como jogos e filmes de Zumbis estão muito clichê hoje me dia, tenho que inventar algo inovador. Não terão "ZUMBIS", terão seres mutantes, áreas com doenças onde você deve usar mascara e tal. E por assim vai. O jogo vai ter uns 100 mapas (São 100 andares no subsolo; Quanto mais baixo, mais perigosos vão ficando os virus e etc.)
Eu pensei em uma gigantesca gama de coisas que vão ter no game, vou tentar deixa-lo bem interativo: Resolvendo quebra cabeças, minigames, chefões (10 chefões no total, 1 a cada 10 andares, cada um com um quebra cabeça para mata-lo diferente :D), alguns seres só poderão ser mortos após algum quebra cabeça (tipo aqueles do God of War sabe? Se quiser mata o ser normalmente, mas vai ser dificil)
Os gráficos é aonde eu me lasco, pois sou péssimo pixel-arteiro. Então vou sempre estar pelo forum (ou pertubando o MM no msn) pedindo resources, criticas, idéias e ajuda (obviamente, também irei ajudar quem eu puder né)
Mas enfim, por enquanto só tem isso mesmo. Até o final do mês ja devo ter uma base pronta (não será liberada). E dessa base, já posso começar afazer pedir resources (também vou tentar fazer alguns, ou então pedir apenas a base de um resource, que eu edito)
Ps.: Gaba, obrigado pelo elogio, e espero que todos gostem também
(Eu tenho mesmo que parar de escrever tanto assim... hasuhas)
Eu pensei em uma gigantesca gama de coisas que vão ter no game, vou tentar deixa-lo bem interativo: Resolvendo quebra cabeças, minigames, chefões (10 chefões no total, 1 a cada 10 andares, cada um com um quebra cabeça para mata-lo diferente :D), alguns seres só poderão ser mortos após algum quebra cabeça (tipo aqueles do God of War sabe? Se quiser mata o ser normalmente, mas vai ser dificil)
Os gráficos é aonde eu me lasco, pois sou péssimo pixel-arteiro. Então vou sempre estar pelo forum (ou pertubando o MM no msn) pedindo resources, criticas, idéias e ajuda (obviamente, também irei ajudar quem eu puder né)
Mas enfim, por enquanto só tem isso mesmo. Até o final do mês ja devo ter uma base pronta (não será liberada). E dessa base, já posso começar a
Ps.: Gaba, obrigado pelo elogio, e espero que todos gostem também
(Eu tenho mesmo que parar de escrever tanto assim... hasuhas)
Última edição por todydejaca em Sex 2 Jul - 16:30:00, editado 2 vez(es)
todydejaca- Lorde
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Frase : Ow! Quiem quer uma Vuvuzela?
Re;termional Xenti
gostei
Na questão de resources,eu acho que o tempo que você estiver sem idéias,fique treinando pixel art.Eu era horrivel em pixel art,nao fazia nada,agora até que faço alguns resources!
Na questão de resources,eu acho que o tempo que você estiver sem idéias,fique treinando pixel art.Eu era horrivel em pixel art,nao fazia nada,agora até que faço alguns resources!
Gaba- Mercador
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Frase : ...
Re: Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010]
Eu tambem sou HORRIVEL em pixel art
E olha q por mais q eu tente fico pessimo do mesmo jeito
lol
---------------------------------------------------------------------------------
Enfim...
cara , seu jogo tem umas ideias maneiras
Adorei o eredo, bem inovador
Só acho ruim se ter 1 chefão a cada 10 mapas
Não meda o periodo aonde os chefões irão aparecer por quantidade de mapa
Acho q o intervalo de chefões tem q ser num intervalo de "periodo" e naum de "mapas" no jogo.
E olha q por mais q eu tente fico pessimo do mesmo jeito
lol
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Enfim...
cara , seu jogo tem umas ideias maneiras
Adorei o eredo, bem inovador
Só acho ruim se ter 1 chefão a cada 10 mapas
Não meda o periodo aonde os chefões irão aparecer por quantidade de mapa
Acho q o intervalo de chefões tem q ser num intervalo de "periodo" e naum de "mapas" no jogo.
Drakula_Ryuuzaki- Templário
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Frase : Foca da Selva... (WTF?)
Re: Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010]
Eu adorei o enredo por ele não fugir completamente do tema mutação e virus, vc apresenta ele de uma maneira diferente, e que realmente tem uma base cientifica (tudo que voce disse faz sentido), e a historia parece livre pra seguir por varios caminhos diferentes, vou estar acompanhando o seu progresso
Zarthan- Mito
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Frase : REPENT HERETIC!
Re: Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010]
Obrigado Drakula pelos elogios :D
Tipo, quando eu disse mapa, eu quis dizer "andar". E nem sempre serão a cada exatamente 10 andares. E cada andar, vai ter até 5 mapas para ele (zonas secretas e salas fechadas). Também terão andares superiores, onde vai ter pouquíssimo combate, lá você vai ver uma boa parte da história.
Os mapas serão grandes, e complicados. Muitas vezes você terá que voltar andares para conseguir descer (Ex.: Tá no andar 20, faz um minigame, volta ao andar, tipo, 5, liga umas coisas, e pode descer para o andar 21) Obviamente terão surpresas, tanto na descida, quanto na volta (como eu expliquei)
Bom, não posso falar muito mais que isso pois iria tirar a graça do jogo. Mas ja tenho em mente varios implementos, para que o jogador tente dar o seu melhor, para conseguir melhores recompensas!
Valeu Zarthan, obrigado pelo elogio e apoio :D
Ps.: Pessoal, eu estava pensando em mudar o nome para "Viral: Emergency Status" ou algo do gênero, mas, não tenho certeza, então por favor comentem, dizendo se devo mudar para "Virtal: Emergency Status" ou inventar outro, ou então deixar "Terminal XENTI" mesmo...
Drakula_Ryuuzaki escreveu:
Só acho ruim se ter 1 chefão a cada 10 mapas
Não meda o periodo aonde os chefões irão aparecer por quantidade de mapa
Acho q o intervalo de chefões tem q ser num intervalo de "periodo" e naum de "mapas" no jogo.
Tipo, quando eu disse mapa, eu quis dizer "andar". E nem sempre serão a cada exatamente 10 andares. E cada andar, vai ter até 5 mapas para ele (zonas secretas e salas fechadas). Também terão andares superiores, onde vai ter pouquíssimo combate, lá você vai ver uma boa parte da história.
Os mapas serão grandes, e complicados. Muitas vezes você terá que voltar andares para conseguir descer (Ex.: Tá no andar 20, faz um minigame, volta ao andar, tipo, 5, liga umas coisas, e pode descer para o andar 21) Obviamente terão surpresas, tanto na descida, quanto na volta (como eu expliquei)
Bom, não posso falar muito mais que isso pois iria tirar a graça do jogo. Mas ja tenho em mente varios implementos, para que o jogador tente dar o seu melhor, para conseguir melhores recompensas!
Zarthan escreveu:Eu adorei o enredo por ele não fugir completamente do tema mutação e virus, vc apresenta ele de uma maneira diferente, e que realmente tem uma base cientifica (tudo que voce disse faz sentido), e a historia parece livre pra seguir por varios caminhos diferentes, vou estar acompanhando o seu progresso
Valeu Zarthan, obrigado pelo elogio e apoio :D
Ps.: Pessoal, eu estava pensando em mudar o nome para "Viral: Emergency Status" ou algo do gênero, mas, não tenho certeza, então por favor comentem, dizendo se devo mudar para "Virtal: Emergency Status" ou inventar outro, ou então deixar "Terminal XENTI" mesmo...
todydejaca- Lorde
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Frase : Ow! Quiem quer uma Vuvuzela?
Re: Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010]
Gostei todydejaca,
Esse jogo vai ficar da hora
Eu só naum entendi uma coisa, pq o protagonista vai ter que descer andares?
Esse jogo vai ficar da hora
Eu só naum entendi uma coisa, pq o protagonista vai ter que descer andares?
Drakula_Ryuuzaki- Templário
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Frase : Foca da Selva... (WTF?)
Re: Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010]
Certamente é um ótimo enrredo e uma boa imaginação da construção dele e de sua apresentação por parte do Todydejaca.
simplesmente bem explicado e percebi que está em 'foco' sem fugir ou deixar alguém perdido no projeto.
concordo que nem todos são bom em pixel arte,eu era bom(continuo as vezes) sempre fui procurando e editando os resources de outros artistas.
assim fui aprendendo a técnica de faze-los é bom sempre tentarem um dia ou vão qeu descobre esse dom escondido em vocês.
o fórum está aberto pode pedirem e logo eu ou alguém tentará ajuda-los.
voltando ao assunto do tópico,confessoq eu antes não entendia o porque do nome do projeto.
agora que entendi o significado eu fico com o atual nome,talvez é oq eu conbine mais
simplesmente bem explicado e percebi que está em 'foco' sem fugir ou deixar alguém perdido no projeto.
concordo que nem todos são bom em pixel arte,eu era bom(continuo as vezes) sempre fui procurando e editando os resources de outros artistas.
assim fui aprendendo a técnica de faze-los é bom sempre tentarem um dia ou vão qeu descobre esse dom escondido em vocês.
o fórum está aberto pode pedirem e logo eu ou alguém tentará ajuda-los.
voltando ao assunto do tópico,confessoq eu antes não entendia o porque do nome do projeto.
agora que entendi o significado eu fico com o atual nome,talvez é oq eu conbine mais
Night'Walker- Impérador
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Frase : Si vis pacem,para Bellum
Re: Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010]
Drakula_Ryuuzaki escreveu:Gostei todydejaca,
Esse jogo vai ficar da hora
Eu só naum entendi uma coisa, pq o protagonista vai ter que descer andares?
Ele chega no prédio de helicóptero, que pousa no telhado, mas o elevador está com defeitos... Enfim, ele desce andares, pois precisa chegar ao Terminal XENTI e deixar-lo seguro, antes que a doença escape dos laboratórios, mas o terminal XENTI fica no ultimo andar do subsolo (no total de 100) :D
Ah, MM, valeu :D
todydejaca- Lorde
-
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Frase : Ow! Quiem quer uma Vuvuzela?
Re: Terminal Xenti (Novos Screen Shots) [13/07/2010]
Drakula_Ryuuzaki escreveu:Gostei todydejaca,
Esse jogo vai ficar da hora
Eu só naum entendi uma coisa, pq o protagonista vai ter que descer andares?
eu acho q ele tem de descer, pq é uma daquelas istalaçoes que trabalham com coisas perigosas, tipo supersecretas, ex: Half-life
Digg- Espião
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Frase : É MELHOR PREVENIR QUE FORMATAR
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