Multiplayer Online

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Mensagem  mcroos em Seg 6 Fev - 22:34:16

galera, futuramente no engine será possivel fazer jogos online certo ?
"Split-screen and local multi-player"


>novo:pra dar uma exclarecida a minha duvida eh se com local multi-player ele quis dizer MMO com server no pc do criador do jogo, ou multy-plyer no mesmo pc ( pq isso jah eh possivel =/ )

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Re: Multiplayer Online

Mensagem  Grisson em Ter 7 Fev - 10:37:07

Bem,acho que pelo fato de estar escrito Local multiplayer somente é naquele PC. Mas concerteza da para fazer jogos online,o Guitar Game 001,até onde me contaram,é online :)


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Re: Multiplayer Online

Mensagem  mcroos em Ter 7 Fev - 10:42:29

\O/ uhuull

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Estou com a mesma duvida¬¬''

Mensagem  Tio-dos-jogos em Ter 7 Fev - 12:47:59

Poderia me mostrar como fazer um jogo desse tipo ? quero por um sistema igual a esse ( de multiplayer online via internet ) em meu jogo , por favor Foi Mal

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Re: Multiplayer Online

Mensagem  Greg102 em Ter 7 Fev - 13:04:55

só exclarecendo pra galera.

o Guitar game, tem funcionalidades online tipo:

Sistema de login e senha
Leaderboards
Salva todos os status da sua conta online e carrega quando vc efetua login(tipo, lvl, dinheiro, roupas e tal)
Sistema de loja online(onde vc pode comprar roupas)
Sistema de perfil( vc pode visitar o personagem de outra pessoa)

mas tudo isso é feito apenas usando banco de dados mysql.
ou seja, ele salva todas as variaveis num banco de dados, e o jogo(caso esteja conectado a internet) puxa essas informações, daí o carater online do jogo.



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Re: Multiplayer Online

Mensagem  diego silveira asweu em Ter 7 Fev - 13:10:10

Greg eu sempre tive um duvida você fez o guitar game online pq tem o engine 001 pago, ou você fez do zero??

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Re: Multiplayer Online

Mensagem  Greg102 em Ter 7 Fev - 13:14:22

usando o 001 pago. pois ele tem eventos chamados Connect to dabatase, Query database e Query database and fetch to table. Que são os eventos que me permitem me conectar com meu banco de dados externo e salvar as variaveis referentes ao jogador nele =p


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Re: Multiplayer Online

Mensagem  mcroos em Ter 7 Fev - 14:45:01

mas e se no data base estiver salvo a localização atual do char do seu amigo.. ele não vai aparecer no game ? Piscando

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Re: Multiplayer Online

Mensagem  Greg102 em Ter 7 Fev - 14:49:01

tipo. vc pode salvar a localização dele no banco de dados.

e no mapa que vc joga, vc pode colocar um Position character, com as variaveis da posição dele que estão no banco de dados.

teoricamente é possível se fazer um multiplayer online usando banco de dados. o foda é o lag que torna inviável a jogabilidade.

=p


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Re: Multiplayer Online

Mensagem  mcroos em Ter 7 Fev - 14:54:33

entendi =/ que droga isso !

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Obrigado

Mensagem  Tio-dos-jogos em Ter 7 Fev - 17:46:00

Hmm...gostei disso ( tirando que é pago Super Feliz ) então se eu pagasse essa versão poderia usar esse sistema sem problemas não é ?! ( retoricamente falando ) acho que vou assinar a versão paga do Engine , quem sabe não vele a pena criar um MMO Simpático valeu pela resposta ( isso me agonizava pois muinta gente falava que havia mas nãos sabia como usar ele ).

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Re: Multiplayer Online

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