Amostra de Mapas (TSL 1.3.0)

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Amostra de Mapas (TSL 1.3.0)

Mensagem  Tio-dos-jogos em Sab 1 Set - 11:12:41

Estive muito tempo fora do fórum por que estava meio que sem tempo, mas estava frisado no engine, desenvolvendo alguns sistemas e interfaces, e mapas, melhorei várias coisas no meu projeto (que pelo visto ficará pronto ano que vem, pois ainda estou construindo o capitulo 2, já que o 1º pode-se dizer que é uma DEMO longa) o The Souluster, uma das coisas que desenvolvi durante o tempo fora daqui, foi interfaces inteligentes, a primeira e mais bem elaborada, foi a de equipamentos, como é complexo desenvolver uma igual a que já vem no engine, decidi optar por uma interface rápida, simples, e bonita, outra coisa que ficou bem legal foi a nova HUD, tive muitas reclamações de bugs com o personagem preso a arvores e outros elementos do cenário, devido ao uso do Aponte-e-Clique, decidi mistura a rapidez do teclado, com a simplicidade do mouse, e claro, tive que mudar a HUD (que antes era acessada apenas pelo mouse), agora ao segurar a tecla CapsLook, a interface vem da direita para a esquerda, de modo que não interfira no jogo ! nela você acessa a bolsa de itens, tela de equipamentos, menu principal In-game e outras coisas...

Tela inteligente de equipamentos

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Nova HUD inteligente

se não carregar:http://imageshack.us/photo/my-images/690/hudh.png/

Por favor, avaliem, comentem, critiquem, deem suas idéias ! a atualização do game, sairá dia 15/9/12, as interfaces serão adicionadas e mais bugs corrigidos, a continuação da história (Cap 2) sairá na versão 1.6.0, sem data prevista ainda, obrigado por lerem.

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Re: Amostra de Mapas (TSL 1.3.0)

Mensagem  Gabriel Nunes em Dom 2 Set - 21:09:54

Mais ou menos ,não diria que está ruim ,mas a HUD está muito simples e pelada. Bom essa é a minha opinião ,seja oque for que você esteja criando dependendo do gênero recomendo você buscar alguns elementos do enredo e trazer para a HUD. Por exemplo em um jogo violento a barra de HP poderia ser uma barra de sangue escorrendo.


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Re: Amostra de Mapas (TSL 1.3.0)

Mensagem  superpixel em Sex 7 Set - 11:16:59

aqui n carrego (nem clicando no link)
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Re: Amostra de Mapas (TSL 1.3.0)

Mensagem  Tio-dos-jogos em Qui 27 Set - 11:57:08

superpixel escreveu:aqui n carrego (nem clicando no link)
estranho cara pegou jóinha aqui, tente copiar o link manualmente, e depois colar no seu navegador.

Noeneto - é você está certo, tá meio pelado, mas era essa a intenção, nas versões iniciais do The Souluster, a HUD atrapalhava o player de seguir para mapas, que ficavam no centro superior da tela, cada vez que se passava o mouse a HUD descia, atrapahando o player, agora na versão 1.4 que disponibilizarei em breve o ayer apenas pressiona a teca Caps Look, e a HUD vem da direita, para a esquerda da tela, se pausar o game, ele pode selecionar tanto com o mouse, como o teclado que dá na mesma Piscando
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Re: Amostra de Mapas (TSL 1.3.0)

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