Sistema de cronômetro

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Sistema de cronômetro

Mensagem  Greg102 em Sab 31 Jul - 15:24:44

Bom... pessoal to com pressa agora então vou explicar rapidamente....

Esse evento é multi uso. Pode ser usado para marcar tempo em diversas ocasiões como uma missão que exige tempo, pode ser para marcar o tempo q o player esta jogando seu jogo, enfim serve pra um monte de coisas! Sim, ele é em códigos mas o evento é muito bom, ai nao ha necessidade de editar...

Primeiro De tudo crie 3 Variables.

-Segundos
-Minutos
-Horas

Depois crie 1 Switch
-cronometro

Otimo.

Depois vá ate sua HUD e crie 2 timers.

Em um deles configure-o assim

Initial delay 0

Every interval 0,01

Number of ticks 0

e em triggers Every timer tick clique em text e cole esse codigo

Código:
IF cronometro
    IF segundos = 60
        SET segundos = 0
        SET minutos = minutos + (1)
    ELSE
        SET segundos = segundos + (1)
    ENDIF
ELSE
ENDIF

agora na mesma HUD crie outro timer e o configure assim:

Initial delay 0

Every interval 1 segundo

Number of ticks 0

e em triggers Every timer tick clique em text e cole esse codigo

Código:
IF cronometro
    IF minutos = 60
        SET horas = horas + (1)
        SET minutos = 0
        SET segundos = 0
    ELSE
    ENDIF
ELSE
ENDIF

Agora você cria ou na HUD ou numa text box sei la, dependendo da ocasião 3 Fields.

Em retrieve text Coloque as variaveis Horas, Minutos e Segundos

Agora baixe esse custom event:

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Pronto!

Agora porque não ha a necessidade de editar esse código:

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O resultado é esse, como o cronometro esta sendo usado para medir o tempo de jogo eu coloquei os fields na HUD e o resultado foi esse:
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Viram porque não ha necessidade? Você pode escolher se liga ou desliga o codigo e ainda com quanto tempo o cronometro começa XD.

Duvidas, sugestoes etc, Escrevam ae! Gostosão


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