dialogo

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dialogo

Mensagem  diegoking em Dom 18 Dez - 14:42:27

oi
queria saber se tem como haver dialogo entre npc e player e se possivel como fazer
exemplo:player:oi
npc:tudo bom ?oque deseja?

vlw (espero q tenha como fazer) Sim
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Re: dialogo

Mensagem  Greg102 em Dom 18 Dez - 14:54:16

só usar o evento "text box" tio.


"†Rise through the pain, Like the sun will rise again..."†

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Re: dialogo

Mensagem  diegoking em Dom 18 Dez - 14:57:08

isso eu sei
eu não sei como usar podi falar detalhadamente e dar um exemplo?

vlw
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Re: dialogo

Mensagem  Greg102 em Dom 18 Dez - 15:17:23

Claro. Sem problemas.

Crie um npc e selecione o trigger talked to/activated e use a textbox la Idéia

um exemplo bem bacana, é um velho tutorial meu, no qual vc pode jogar blackjack ao conversar com o npc:



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OK

Mensagem  diegoking em Dom 18 Dez - 15:33:00

kkk
vc n entendeu eu quiz dizer agente digita oi ai aparece e o npc respondi
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Re: dialogo

Mensagem  Greg102 em Dom 18 Dez - 15:37:04

ah. ai ja é mais complicado. mas da pra fazer sim

tipo, cria uma variable chamada "fala"

ai no seu código, coloque uma input box, e selecione a variavel "fala"

depois disso, vc coloca um multi comparison branch, com todas as possibilidades de fala do jogador tipo:

oi

vai se ferrar

vc sabe onde fica o banco?

e tal.

ai depois é só colocar uma text box com a resposta para cada possibilidade.

mais fácil que comer torta.


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Re: dialogo

Mensagem  diegoking em Dom 18 Dez - 15:58:02

OMG EU SOU BURRO
vlw mais so n entendi uma coisa

como configuro comparisom branch?
rola uma imagem ai?
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Re: dialogo

Mensagem  Greg102 em Dom 18 Dez - 16:02:54

assim tio.

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Re: dialogo

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