Império 001
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Magias na HUD

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Mensagem  Tio-dos-jogos Qua 15 Fev - 13:51:45

Eu e o diego ( e mais um amigos meus de escola ) estamos desenvolvendo junto o Lörr , mas pra deixar ele mais interessante eu queria botar um sistema de ''mostra magias'' na HUD de modo que elas sigam o personagem e ele possa se mover também , tipo no ragnaröck quando você usa por exemplo ''impacto de moteoros'' o nome da magica usada aparece sobre o character não é ????!
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Magias na HUD Empty Re: Magias na HUD

Mensagem  Noeneto Qua 15 Fev - 16:37:36

Ué, play effect você ja tentou? Utilizar a posição do char pra posicionar o efeito, ou então criar um ator do mesmo time do char principal e quando usar a magia mandar posicionar ele no lugar!
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Mensagem  Tio-dos-jogos Qua 15 Fev - 17:26:41

Mas como eu fasso isso ( a primeira opção , pois acho que ficaria ruim botar mais partys no game ) ?

*Sou noob em alguns assuntos envolvendo interfaces Impaciente'' *
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Magias na HUD Empty Re: Magias na HUD

Mensagem  Noeneto Qua 15 Fev - 18:25:57

Meu Deus do céu! Calma, todo mundo ja foi n00b um dia, inclusive eu!
1º - Não se faz isso em interfaces, ok?
2º - Não se usa em nenhuma hipotese partys para fazer qualquer coisa, exceto PARTYs (grupos)!
3º - Existe um evento chamado Reproduzir efeito, pesquise no 001 ele, quando acha-lo use o e nas posições X vc coloca: Actor("this").X ,na Y: Actor("this").Y e na Z eu acho que nem precisa pq seu jogo é um jogo 2D!
4º - Se não entendeu, procure algum tutorial na biblioteca que ensine a fazer magias, por ultimo caso pergunte novamente!
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Mensagem  Tio-dos-jogos Qua 15 Fev - 18:36:17

Entendi sim kkk achei que era em interfaces mano , valeu mesmo , vou botar isso no meu jogo pra deixar ele mais ''customizainho'' kkk
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Magias na HUD Empty Re: Magias na HUD

Mensagem  Noeneto Qua 15 Fev - 19:05:49

Claro concerteza AEHUAEHAU!
Isso faz uma grande diferença, principalmente quando os efeitos são bastante colorizados!
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