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Mensagem  mcroos Qui 28 Jul - 19:48:15

galera,eu tava editando o menu para que o jogador tenha 4 opções para uso :

*usar item
*equipar item
*abandonar item
*sair

em usar item coloquei um sistema simples ele se questiona se o item pode ser usado no menu e então o usa ( ou não )

em equipar item o item deve ser equipado, porém, não sei que tipo de "questionamento" devo usar tipo, como fazer com que apenas armas e equipamentos possam ser eqipados em seus respectivos slots ?


A aqueles que ajudarem, o seguinte titulo será adicionado nos creditos :

Scripter ( interface-inventário )
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Mensagem  Noeneto Qui 28 Jul - 20:43:47

Uhuu! Dessa eu sei e ainda de montão Gostosão ! Sou especialista em inventários! Então você deve colocar um evento chamado "Equip Item" (em português "Equipar-se com" ou algo assim!) então escolha o ator "main" e em area of equpament, clique no quadrado e em "Value", então cole isso: Item(Field("this").Name).Equipment e depois faça o mesmo em "Equipment" porém cole este código: Field("this").Name seu evento deve ficar assim:
duvida sobre menus 0.o Iohuioewhgoi
Isso fará com que ele selecione o item correspondente ao nome ID do field! (caso vc use collection)
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Mensagem  mcroos Qui 28 Jul - 21:06:32

mas se eu tive um item qualquer tipo uma maçã, e o cara resolver equipar essa maçã se fizer isso que vc disse a maçã não vai se equipar ??

vou tentar lá Simpático
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Mensagem  mcroos Qui 28 Jul - 21:18:26

funcionou msm, não sei como não pensei nisso mas.. teve um pequeno bug, quando tento equipar um item que não deve ser equipado ( tipo um frasco de anti-bioticos ) ele reclama que não é um equip.. tem como arrumar isso ?? Piscando
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Mensagem  Noeneto Qui 28 Jul - 21:34:14

sim
coloque um comparison branch com expression: Item(Field("this").Name).Equipment
no operator coloque "Equal" e no "Value" coloque o campinho "(none)" Piscando ! Espero ter ajudado!
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Mensagem  mcroos Qui 28 Jul - 21:38:29

vlw Simpático
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