Sistema de tempo

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Sistema de tempo

Mensagem  Tio-dos-jogos em Ter 10 Jan - 7:26:10

Queria saber como se faz um sistema de tempo em determinado mapa ( apenas em um ) igual ao da
série GTA , esse sistema tem que ser do tipo : passou 10segundo chove , passou 20 segundo neva e etc
mas meio diferente ( do estilo que eu possa personalizar o tempo de cada efeito ) err...acho que deu pra intender Impaciente



Lörr o rpg nãi linear : em breve

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Re: Sistema de tempo

Mensagem  Noeneto em Ter 10 Jan - 9:11:20

Crie um timer pra isso, ou então um loop nos triggers de entrada do mapa pra fazer isso!


Processador: i7 4790 3.6GHz
Memória RAM: 8GB DDR3 1333MHz
Disco rígido: HD 1TB Sata II
Placa de Video: AMD R9 280x 3GB 384-bit
Placa Mãe: GIGABYTE M68MT-S2P
Sistema Operacional: Windows 7 Ultimate 64-bit
Monitor:  Samsung Monitor 1400x900
Headset: Multilaser 5.1 Real

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Mensagem  Tio-dos-jogos em Qua 11 Jan - 14:38:38

Deixa eu ver se intendi Impaciente
1º-crie um timer no mapa
2º-fassa um clima no mapa ( mas deixe a densidade em zero )
3º-coloque o numero da densidade que você quiser
4º-depois saia e configure o timer do mapa assim:
espera inicial ( delay) : 0:0:0 (///)
intervalo de cada ciclo: esse fica a sua escolha.
depois edite o script desse timer indo em maps e depois escolhendo qual clima mudar
( exemplo : alterar desindade da cuva / alterar densidade da nevoa ) e escolha a desidade.

depois teste tudo para ver como ficou ( vlw noeneto tava penando pra descobrir isso mas essa sua dica
deu num tutoria ) Super Feliz

*no timer coloque segundos pra na hora de testar não ter que fica esperando Sim
*os sinais /// se refere a parte em que você escolhe blz Sim


lörr em breve!

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Re: Sistema de tempo

Mensagem  Noeneto em Sex 13 Jan - 17:58:50

Era exatamente isso que me referia! Simpático


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Mensagem  Tio-dos-jogos em Qui 26 Jan - 17:53:15

Blz vlw , vou ver se fica legal no meu projeto Feliz ( continue assim ! Simpático )

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Re: Sistema de tempo

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