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Sistema de correr e Stamina

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Mensagem  GDOF Sáb 20 Mar - 18:45:35

Este tuto é imenso tenha certeza de que quer ler (AVANÇADO)
1º Passo - Statistics
Vá em Settings-Statistics-Add Statistic, no ultimo quadro lá em baixo não vai estar sem nome, nomeie ele com o nome Stamina
2° Passo - Correr - Parte Infernal
Vá em Scripting-Input Script-Add Control Combination, vá até o final e entre no input que você criou. Selecione Down, tecle 8 e clique em control, depois va em edit script e coloque um comparisson branch:
Expression:Char("main").CurrentStat("Stamina")
Operation:>(Greater Than)
Value: 0
Na primeira aba coloque um Change Speed
this-main e arraste até 0,3 (a velocidade dele quando estiver correndo)
Depois coloque um Change Movement Y
this-main e arraste até -1
Depois coloque outro comparisson branch igual e na primeira aba coloque um Change Statistic Temporality
this-main-Stamina-Subtract-O valor que vai ser o maximo de Stamina, coloque a duração de uns 20 S
Na Segunda aba do primeiro Comparisson Branch coloque um Display Log Text com a mensagem do tipo: Vc não tem Stamina suficiente para correr
Coloque um Change Movement Y
this-main-0
Na segunda aba do segundo comparisson coloque o mesmo.De OK e agora não estamos nem na metade ainda falta fazer o char correr para os outros lados.
Clique denovo em Add Control Combination vá no último coloque Down tecle 6 depois em control e edit script, esse vai ser igual ao outro mas ao invez de Change Movement Y vamos usar o X
No primeiro configure igual mas ao invés de -1 coloque 1. No segundo e no terceiro igual ao outro mas não se esqueça que dessa vez é X!!De OK.
Denovo em Add Control Combination, no último Down tecle 4 control e edit script
Igual e vamos usar o X denovo, só vamos alterar o primeiro
Ao invez de 1 coloque -1. De OK, Add Control Combination último Down tecle 2 control e edit script.
Esse vai ser igual ao primeiro com o Y e denovo só vamos mecher no primeiro Change movement Y ao invez do -1 coloque 1. De OK!!!
ACABAMOS!!!!! Feliz A metade >:|
Add control control combination no último, mas desta vez coloque up tecle 8 control, edit script, desta vez vai ser diferente
Coloque um comparisson branch:
Expression:Char("main").MovementY
Operation:=(Equal)
Value: -1
Na primeira aba coloque um change Speed e deixe como está
Depois coloque um change movement Y
this-main e deixe em 0
Coloque um change statistic temporality:
this-main-Stamina-Set-Char("main").CurrentStat("Stamina")
Coloque outro e deixe igual só mude o final:Char("main").Stat("Stamina")
e o duration coloque uns 9s(O tempo que ele vai demorar para encher toda a Stamina denovo).Na segunda Aba do comparisson não coloque nada.De OK, Add Control combination, último, up tecle 6 control, edit script, igual ao outro mas mude, invéz de usarmos o change movement Y vamos usar o X, mas configure-o igual e mude também o comparisson branch:
Expression:Char("main").MovementX
Operation:=(Equal)
Value: 1
De OK Add Control Conbination, último, up, tecle 4 control e edit script. Igual ao último só muda o value do comparissom branch: -1.De OK, Add Control Conbination, último, up, tecle 2 control, edit script. Igual ao primeiro com up, mas no value do comparisson branch mude para 1. De OK... :sleep: ei... :sleep: EI!!! :D Ainda não acabou, não durma!!! :(
Agora ele ja corre para todos os lados para de correr gasta stamina e recupera, mas então o que falta?????
Um pequeno detalhe na HUD, a barra de stamina:
3º Passo - HUD
Entre na sua HUD padrão, coloque um field assim:
Behavior: Graph
Shape: Bar ou Pie
Wight/Height: O tamanho
Retrieve Value:Char("main").CurrentStat("Stamina")
Retrieve Maximum:Char("main").Stat("Stamina")
e de OK!!!!!!!!!!!!!!
Obs: O nome da Statistic (começo do tuto) tem q ser Stamina se não vc vai ter q mudar a maior parte disso
Dormindo Dormindo -.- zz Dormindo Dormindo Dormindo Dormindo ACORDA!!!!! Chorando Chorando Chorando ACABOU!!!!!!!!
Super Feliz Super Feliz Super Feliz Super Feliz Super Feliz ALELUIA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Para correr tecle
8=frente
6=direita
2=trás
4=esquerda


Última edição por GDOF em Dom 22 Ago - 22:37:12, editado 2 vez(es)
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Mensagem  Hrique Sáb 20 Mar - 20:57:30

Parabéns, muito bom Super Feliz
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Mensagem  Night'Walker Sáb 20 Mar - 21:12:14

Muito bom mesmo,extremamente util em muitos joos.
+1Rep.
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Mensagem  GDOF Sáb 20 Mar - 21:13:01

Obrigado
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Mensagem  Greg102 Sáb 20 Mar - 21:27:12

Excelente. A minha unica recomendação é que a pessoa tome um energético antes de ler esse tutorial. (eu não tomei)

zZzZzZzZzZzzZzZzZ|zzzZzzZzzzZzZZZZZZZZZzZZZZ :sleep:
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Mensagem  GDOF Sáb 20 Mar - 21:35:30

Greg102 escreveu:Excelente. A minha unica recomendação é que a pessoa tome um energético antes de ler esse tutorial. (eu não tomei)

zZzZzZzZzZzzZzZzZ|zzzZzzZzzzZzZZZZZZZZZzZZZZ :sleep:

kkkkkkkkkkkkkkkkkk
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Mensagem  lbdl Sáb 20 Mar - 22:04:11

muito bem e muito grande

lbdl
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Mensagem  Luck Sáb 20 Mar - 23:35:42

Hey muito bom , eu li inteiro :affraid:

AUHSUAUHSUAHSUAHSUA'

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Mensagem  GDOF Sáb 20 Mar - 23:38:01

obg
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Mensagem  Zarthan Sáb 20 Mar - 23:39:11

KK esse eh um geito d fazer, mas vc tb pode criar um controle que altera entre o estado correndo e caminhando, dai n precisa configurar cada botao, soh precisa mudar a velocidade. Piscando
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Mensagem  lbdl Sáb 20 Mar - 23:40:14

verdade mais facil

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Mensagem  GDOF Dom 21 Mar - 0:09:48

tem razão, as vezes agente pensa num jeito e derrepente descobre q tem outro 10mil vezes mais facil
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Mensagem  Zarthan Dom 21 Mar - 0:10:39

hehe a vida eh cheia de "como eh que eu nao pensei nisso antes" xD.
Mas esse mesmo equema ja foi usado em harvers moon innocent life, vc soh pode correr na neve usando as setas direcionais se estiver com os sapatos certos.


Última edição por Zarthan em Dom 21 Mar - 0:13:42, editado 1 vez(es)
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Mensagem  GDOF Dom 21 Mar - 0:11:10

kkkkkkkkkkkk
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Mensagem  GDOF Dom 21 Mar - 9:04:16

Zarthan escreveu:KK esse eh um geito d fazer, mas vc tb pode criar um controle que altera entre o estado correndo e caminhando, dai n precisa configurar cada botao, soh precisa mudar a velocidade. Piscando

eh mais acil, o problema eh q eu não consegui encachar a stamina nisso... :scratch: :scratch:
daria pra colocar assim, enquanto o botão está ativado perde stamina mas se ele estiver parado e com o botão ativado ele também vai perder
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Mensagem  GDOF Dom 21 Mar - 9:05:44

escquece o q eu disse!!!!
eh só usar o comparisson branch pra ver se ele está andando ou não
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Mensagem  Zarthan Dom 21 Mar - 11:43:55

vc pode usar um esqema no andar:
no esqema normal, quando vc apreta pra cima eole muda o movimento y e dpois compara se y ainda esta pressionado, se nao estiver pressionado seta y pra 0 e o char para, agora antes disso vc pode adicionar um comparison branch pra ver seo botao de correr esta acionado, e se o botao estiver acionado vc comoça a diminuir stamina e no segundo script (aquele que faz o voce parar d caminhar se nao estiver apertando pra uma direção) vc faz parar de gastar stamina se o char tiver parado.
o script fica um pouco maior, mas fica mais facil para o jogador usar, e o objetivo de todo jogo eh sempre agradar o jogador. Piscando
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